在体验三国魂元宝测试服的时候,为了了解三国魂的各种数据以及经验,小编特意搜索了很多网站,只为发现有能够具有参考价值的资料让小编一睹为快,但事实是这部分是一个空白,在同一款游戏中,除了简单的游戏介绍,就已经没有了任何可以参考借鉴的地方了,还好小编玩过各种游戏,熟悉了几天这个也就慢慢上手了,一些其他游戏的经验对这个也算有少许帮助吧。
元宝测试服的目的无非是为了让大家有一个对于正式服冲元宝如何消费的体验,以及究竟能达到什么样的效果的一种研究,这应该算是游戏正式开服之前的一种很好的宣传吧,也能够让无论新手与老手都能提前的体验下三国魂这款游戏,这样在正式服开启的时候,也能做到心里有数了吧。
正式服开启以后,小编就进入了,今天是第三天了,整体来说大家对这款游戏的热情不高,起码还没有到让大家必须首冲的地步,而且这个首冲的设定个人觉得有待商榷,正式服的时候就小编个人感觉,没有首冲简直是没法游戏,从一页页的名将历练到单人副本的无法跳过以及挂机的无法立即完成,从攻城掠地的时间间隔再到竞技场的时间间隔,这些东西都很大程度上制约了玩家的游戏热情,一款游戏冲VIP是为了能得到更好的体验更多的优势,个人觉得首冲奖励与VIP特惠都是很不错的设定,也完全能够体现出冲与不冲所占据的优势。
在游戏常常听到的就是“不充值好了”,“换游戏玩别的吧”,“太累了”,“求首冲”,这都是为什么呢,还不都是首冲惹的祸,游戏中的贫富差距过大,而且这款游戏在开发初期还没有得到广大玩家认可,就把VIP与非VIP的门栏设置的如此之高,得失弄得如此之明显,可想而知了,除非一款一款游戏能够好到让大部分接受,也许这种设定才有篆头可研究吧,不在乎你玩不玩,一款好的游戏,你不玩还有许多人玩呢。
小编也许发了些牢骚,但也仅仅是个人对游戏的体验与看法,望见谅,希望小遍的个人体验能够帮助这款游戏的发展,祝福三国魂越开发越好!
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