三国魂面板战力是一个主公实力的一个体现,但这个数据决不等同于主公的实际战斗能力。举个最简单的例子,一个带着援军并且援军也有一定装备的主公,前锋战力45w,援军战力25w,总战力70w,一般打不过一个只有前锋,但战力50w以上的主公(有实测依据的)。所以,面板战力只能一定程度反映一个主公的实际战斗能力,但决不等同。
下面来说明下如何提高主公的实际战斗力。
首先就是援军问题。在游戏的前中期,资源是肯定很紧张的,这时候要把全部资源投资在前锋身上,完全放弃援军的发展。在游戏开始后很长一段时间,援军都只是酱油白耗粮食的存在,只有在打魔神(更新后没有那么重要了),名将历练和单人副本拿五星箱子凑战力,或者完成一些精彩活动要求(这个会专门开一篇介绍相应的技巧)的时候,援军才有他的价值。也正因为如此,很多大r玩家直接选择援军不上阵,仅留前锋。援军能给主公带来大量的战力提升,但这个提升绝对是虚假繁荣,在资源富裕到能把援军也武装起来之前,主公的实际战力只能计算剔除援军以后的部分。
接下来说一下武将的各个属性问题,主公面板战力提升是和8个一级属性的提升直接相关的,而提高武将四维则通过改变这8个一级属性而间接影响战力。除去带兵数,其他每个一级属性都是按1:1的比例提升战力,但在不同时期,不同属性带来的提升是不同的。
在游戏初期,一个武将最多带6件装备(算上披风),而仅靠装备,科技和武将自身属性成长带来的带兵数增长是很有限的。不打宝石的情况下,初期满级7星武将的带兵数一般不会超过2000,而统率成长低的带兵数甚至不足1000,这使得在战斗中这些武将虽然有输出,但本身非常脆弱,一般前两回合就会倒一片,不能形成真正的战斗力。所以,统率属性以及带兵数的提升是至关重要的,尤其是游戏初期,这是最重要的属性。
带兵数的重要性在征战天下以及玩家pk的过程中体现的尤为明显。征战天下会带来古币材料,在游戏初期,这是提升装备的很紧缺的材料,能尽早通关更多的周郡就会带来更多的收益。而征战天下中的敌人一般攻击和血量都比副本中高很多,这就使得玩家不再能像副本中那样,前2回合就造成敌人大量减员,从而奠定胜利的基础。征战中,战斗常常会拖至4个回合以上,这就需要有一定的带兵数支持,让己方不至于过早减员而战力骤降。45级是一个很关键的等级,升了3阶兵以后,战力达到14w左右,就可以考虑吃药后去通关简单难度的征战天下了。很多人都卡在最后一个城长安那里,而绝大部分人卡住的主要原因就是带兵数不足。一般来说,前排3个将带兵数达到4k,后排2个将带兵数达到3k就差不多能过长安了,而加入了图腾以后,这个要求可以根据图腾等级而进一步降低。
说完带兵数这个前期非常重要,但带来面板战力提升并不明显的属性之后,我们再来看看其他属性。武将四维中,提升相同点数,魅力带来的面板战力增加最多。但在游戏初期,卧龙建议大家放弃魅力这个属性。魅力增加的是武将的暴击和抵挡,这两个靠rp的属性,在数值堆到比较高之前,起到的作用实在有限,而在资源相对紧张的初期,投资这个属性明显是很难把它堆到很高的。武力和智力提升的面板战力相同,但是由于玩家的核心武将一般都是物理输出的武将,所以提升武力优先级要高于智力。提升武力不单能提升物理攻击,还能提升全员的物理防御能力,也是初期要优先升级的属性。
在游戏初中期,如果要给升级各属性排一个优先顺序,卧龙会选择:统率(带兵数)>武力(物理攻击,物理防御)>智力(策略防御,策略攻击)>魅力(暴击,抵挡)>技能威力。而镶嵌宝石时,卧龙会选择给物理将佩带物攻,统兵,物防,策防宝石,而策士将选择带策攻,统兵,物防,策防宝石。
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2014年5月23日